vendredi 4 juin 2010

Les missions / Comment attaquer ?

Le menu d’attaque.
Tous seigneur que vous êtes, votre fierté vous entraînera parfois à la colère et vous aurez envie de punir quelques gueux qui vous auront provoqués. Alors le menu Cible vous intéressera. C’est la page stratégique de tout chef de guerre car c’est là que vous décidez de vos prochaines missions.
Il y a différents types de missions avec des effets différents mais aussi nécessitant plus ou moins de temps :

Pillage : Le pillage consiste à envoyer vos troupes à l’attaque en territoire ennemi mais sans véritablement vous en prendre à ses défenses. Vous attaquez ses terres et pillez ses paysans. Evidemment votre ennemi se défendra en envoyant vos hommes, mais les votre ont l’ordre de ne pas résister longtemps à la contre-offensive et de rentrer chez vous avec le butin amassé alors.
Cela permet d’éviter les pertes des deux côtés tout en récupérant une quantité d’or plus ou moins importante.

Assaut :Le but de cette attaque est clairement de mettre à mal les défenses adverses et d’affaiblir son armée. Elle consiste à une attaque de son château et provoque de grandes pertes des deux côtés car l’affrontement est vif. Généralement cette attaque est soumise à deux temps, dans le premier l’assaillant est en position d’infériorité car malgré l’effet de surprise les défenses adverses lui donnent un net avantage, mais si l’assaillant dispose de bonnes machines de guerres ou d’une armée supérieure en nombre alors il peut renverser la situation assez rapidement.

Siège : Cette technique assez sournoise consiste à encercler le territoire d’un ennemi pour l’obliger à vivre en autarcie ce à quoi il n’est évidemment pas préparé. Cela permet de prendre un avantage psychologique sur le défenseur, et mène inévitablement à une bataille à un moment donné, dés que l’un des deux camps perd patience. Les pertes sont alors aussi importantes qu’un assaut mais c’est cette fois l’assaillant qui a l’avantage à condition d’avoir une armée suffisamment puissante.

Espionnage : Cette mission ne peut être réalisé que par un espion, et requiert un centre d’espionnage d’un certain niveau. Elle est très utile dans le cas ou vous préparez une guerre, ou si vous négocier un traité afin de connaître exactement la puissance du seigneur avec qui vous traitez. Il faut savoir que la réussite de cette mission dépend de la qualité de la formation de votre espion ainsi que celles des espions de l’ennemi. Evidemment si votre espion était démasqué il pourrait alors être capturé, tué, ou devenir un agent double au service de l’ennemi.

Sabotage : Cette mission ne peut être réalisé que par un saboteur, et requiert un centre d’espionnage très avancé. Elle est déterminante en cas de conflit car elle vous permet de détruire une machine de guerre au choix parmi celles de votre ennemi. Il est préférable de faire cette mission après avoir envoyé un espion, car si vous demandez à votre saboteur de détruire une machine que votre ennemi n’a pas.. il aura risqué sa vie pour rien.

Camper : La nouvelle version de TerreNoire a voulu mettre en exergue les relations diplomatiques. Ainsi vous ne pourrez plus traverser toute l’île sans passer des accords avec les seigneurs contrôlant les terres que vous voulez fouler. Vous devez donc passer des accords pour traverser des domaines afin de vous rapprocher d’un ennemi potentiel ( voir conditions d’attaques). Pour ce faire, utilisez la mission « camper » et négocier le prix de passage avec le joueur qui contrôle le domaine ciblé. Celui-ci pourra accepter, auquel cas vous pourrez passer, refuser, auquel cas vous devrez faire demi-tour, il pourra aussi vous trahir en vous attaquant durant votre passage, ou bien il pourra tout simplement renégocier.


Conditions d’attaque.
1-Avoir une armée : Et oui, cela peut sembler évident, mais pour pouvoir attaquer il vous faut d’abord de quoi attaquer, c'est-à-dire une armée. Pour cela il faut construire les bâtiments adéquats, et ensuite former des unités.
2-Avoir une cible : Dans TerreNoire, vous ne pouvez pas attaquer n’importe ou sur la carte. En fonction de l’emplacement géographique de votre château , vous ne pourrez attaquer que les cibles proches (c'est-à-dire tous ceux qui appartiennent au même domaine que vous ou bien aux domaines frontaliers ) (voir carte)
Si vous voulez attaquer une cible plus éloignée, il faudra déplacer vos troupes.(Voir ci-dessous )

Attaquer une cible qui n’est pas voisine : Pour attaquer un seigneur il faut que votre bataillon se trouve sur le même domaine que ce seigneur , ou sur un domaine adjacent( voir carte). Si vous êtes trop éloigné du seigneur que vous voulez attaquer, il faudra dabord transporter vos troupes vers un domaine adéquat via la mission «  camper » qui vous permet de déplacer votre bataillon sur un terrain frontalier à son terrain d’origine.
Pour ce faire, utilisez la mission « camper » et négocier le prix de passage avec le joueur qui contrôle le domaine ciblé. Celui-ci pourra accepter, auquel cas vous pourrez passer, refuser, auquel cas vous devrez faire demi-tour, il pourra aussi vous trahir en vous attaquant durant votre passage, ou bien il pourra tout simplement renégocier.
Renouvelez l’opération jusqu’à ce que vous soyez à côté du domaine de votre adversaire. Cet adversaire apparaîtra alors dans le choix des cibles.

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